La veturado ambaŭvoje daŭris tri tagojn, sed la vetero en la nordo estis kutime malbona, kun malbonaj atak-kondiĉoj en mezume unu tago el tri. Sendante sian aviadilaron en la malĝustan lokon, Usono perdus unu tagon. Tiu ludo estas facile prezentebla en matrico (tekniko ofte uzata), kies du lateroj prezentas la elekton de la du ludantoj kaj kies valoroj estas la tagoj kun atako-eblo: |
Die Fahrt dauerte auf beiden Routen drei Tage, im Norden herrschte jedoch gewöhnlich schlechtes Wetter, das durchschnittlich jeden dritten Tag für schlechte Angriffsbedingungen sorgte. Würden die USA ihre Bomber auf die falsche Seite schicken, so würden sie einen Angriffstag verlieren. Dieses Spiel lässt sich leicht in Form einer Matrix darstellen (eine oft angewandte Technik), deren Seiten die Wahl der beiden Spieler und deren Einträge die Zahl der Tage mit Angriffsmöglichkeit darstellen: |
La Japanaj ŝipoj veturas | |||
---|---|---|---|
norde | sude | ||
Usono atendas | norde | 2 | 2 |
sude | 1,33 | 3 |
Neniel mirigas, ke la ludoteorio konfirmas, ke la Japanaj ŝipoj estas pli sekuraj norde. Por Usono la afero ne estis tiom klara, sed supozante, ke Japanio elektos la nordon, Usono devis fari same. Pretere, ĝuste tiel okazis. Tiu ekzemple estas ofte citata en ludoteoriaj kursoj, verŝajne, ĉar ne tro ofte ekzistas tiom klara alternativo en milito. En la kurso ni iomete okupiĝos pri kelkaj el tiuj ekzemploj. |
Es überrascht keineswegs, dass die Spieltheorie bestätigt, dass die japanischen Schiffe im Norden sicherer sind. Für die USA ist die Sache nicht ganz so klar, aber wenn sie davon ausgehen, dass die Japaner den Norden wählen, müssen sie das ebenfalls tun. Genau so ist es übrigens auch geschehen. Dieses Beispiel wird in der Spieltheorie oft zitiert, wahrscheinlich, weil es im Krieg nicht oft so klare Alternativen gibt. In diesem Kurs werden wir uns mit einigen dieser Beispiele näher beschäftigen. |
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